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GFAS-X1 デストロイガンダム 特徴 デストロイガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 97100 999 XL 27360 280 39 31 13 4 B - B B - デストロイガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27360 280 39 31 15 6 B - B B - 武装 デストロイガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン 5000 32 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 貫通BEAM 70 10 スーパースキュラ 2000×3 50 0 3~6 貫通BEAM 60 10 シュトゥルムファウスト 3800 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× スーパースキュラ 7000 60 0 MAP MAP 100 0 方向指定型・短直線3本 デストロイガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー 800×8 50 0 2~4 射撃 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4500 44 0 4~6 BEAM拡散 100 10 アウフプラール・ドライツェーン 2200×4 80 0 5~7 貫通BEAM 55 5 シュトゥルムファウスト 3800 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 60 0 MAP MAP 100 0 自機中心型 アビリティ 名前 効果 備考 陽電子リフレクター 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系無効化。貫通BEAMダメージ70%軽減 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。効果発動時にEN10消費 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 6 3025 ゲルズゲー 6 3275 ザムザザー 開発先 Lv EXP 機体 2 999 ウィンダム 3 1998 エグザス 4 2997 ゲルズゲー 4 2997 ザムザザー 備考 陽電子リフレクターとTP装甲により特殊射撃を除く射撃ではビクともしないため砲戦に強い。 一方、1マス目はMS形態のバルカンしかないので隣接されるときつい。できれば、そうならない運用を心がけよう。 火力も非常に高い。しかもストライクダガーからゲルズゲーを経てたった2回で開発できる入手の容易さを併せ持つ。 サイズが大きく移動性能が劣悪なため、OPによる補助が欲しいところ。 余談だがデストロイがトランスフェイズ装甲という設定はゲームが出典のようである。
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 36700 468 13000 108 22 21 19 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ アトミックバズーカ 12000 100 50 7~7 特殊 射撃 65 3 - × LOCK3 アトミックバズーカ 25000 100 90 MAP 特殊 MAP 100 0 - × ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 5 ガーベラ・テトラ 10 ガンダムヴァーチェ - - 備考 アトミックバズーカが本体のガンダム MAP兵器のアトミックバズーカに気を取られがちだが、通常攻撃版はMAP兵器を除く攻撃力最高の武装で、攻撃を上げて準備を整えれば通常攻撃のアトミックバズーカの方が最終的にダメージが出るようになる MAP兵器 (固定ダメージ)×精神コマンド=ダメージ 25000×2.5(魂)=62500 62500ダメージ 通常武装(雷撃、火炎属性除く) 【武装ダメージ×(ユニット攻撃力÷敵ユニット防御力)×1.2】×相手の防御兵装×テンション補正×精神コマンド×クリティカル補正=ダメージ 【25000×1(機体性能差ゼロ)×1.2】×1(精神コマンド直撃で無視)×1(普通)×2.5(魂)×1(クリティカル無し) 25000×1×1.2×1×1.2×2.5×1=75000 超強気だと1.2倍で90000ダメージ キャラクターの攻撃補正が最大の100、OPのアストナーエンジンで攻撃補正40、ユニット攻撃力の最大で250の合計390で裏ボスの真バルバドス・ミラージュに打つと、防御力100で除算され倍率3.9が掛かる。元の威力に掛けると真バルバドス・ミラージュ相手に一撃で351000ダメージを叩き出し、体力の半分を消し飛ばすのである。 ナノスキンで毎ターン7000回復するので2撃で倒すのは無理だが、相手の攻撃に反撃して6000ダメージ以上入れると一機で2ターン撃破が可能になる。
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GN-003 ガンダムキュリオス 特徴 ガンダムキュリオス(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 525 M 12680 150 26 24 33 7 B B B - C ガンダムキュリオス(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12680 150 26 24 35 9 A A - - - 武装 ガンダムキュリオス(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNシールドニードル 3900 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNビームサブマシンガン 2900 16 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット 900×6 24 0 3~5 射撃 50 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 ガンダムキュリオス(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサブマシンガン 2900 16 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット 900×6 24 0 3~5 射撃 50 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アビリティ ガンダムキュリオス(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムキュリオス(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1230 アリオスガンダム 3 1250 アリオスガンダムGNHW 4 1530 0ガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1050 0ガンダム 4 1575 アリオスガンダム 備考 貫通BEAMこそないが、可変機としてはバランスの取れた性能。特殊攻撃のTRANS-AMと特殊格闘のGNシールドニードルで各種防御システムにも強い。 後継のアリオスガンダムにするかは悩みどころ。特殊格闘を失うが、アリオスガンダムGNHWまで進めれば貫通BEAMとビームシールドを得られることを念頭に入れよう。
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XXXG-01S-2 アルトロンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30700 655 M 15840 154 29 27 27 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームトライデント 4800 20 0 1~2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 火炎放射器 3800 14 0 2~4 火炎 95 6 水中x 連装ビームキャノン 2300×2 18 0 3~5 BEAM射撃 65 5 ドラゴンハング 4800 20 0 5~5 格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1530 シェンロンガンダム 4 2205 ガンダムナタク 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 655 シェンロンガンダム 3 1310 トールギス 4 1965 ガンダムナタク 備考 トライデントの威力、射程が優れており格闘戦にはめっぽう強い。やや使いにくいがドラゴンハングもある。 ビームキャノンで中距離にも対応しており進化先より汎用性に長ける。 優秀な武装がバランス良く揃い、アフターコロニー系ではトップクラスに使い勝手のいい機体。
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NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39900 660 M 14640 210 28 27 28 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ストライククロー 4500 24 0 2~2 通常格闘 90 5 クロービーム砲×2 2800 28 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 メガソニック砲 5000 60 0 5~6 射撃BEAM2 70 5 メガソニック砲 7000 60 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX アグリッサ フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムナドレ 開発先 開発先 3 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 備考 フロスト兄弟の兄が駆る凶暴な愛馬。見た目に反して部隊の中堅どころを担ってくれる小粒な良機。 射程6まで穴が無く、メガソニック砲を除けば燃費も悪くない。 改修機は全ての面でパワーアップしているため、思い入れがなければ遠慮なく開発を進めよう。
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 特徴 リボーンズガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66700 885 L 16500 190 32 32 37 8 A A B - B リボーンズキャノン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 190 34 32 32 8 A A C - C 武装 リボーンズガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNビームサーベル 5000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNバスターライフル 4700 26 0 3~5 貫通BEAM 80 5 大型GNフィンファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× リボーンズキャノン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 16 0 1~3 電撃 95 7 水中× TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNバスターライフル 4700 26 0 3~5 貫通BEAM 80 5 GNキャノン 1800×4 36 0 4~6 貫通BEAM 55 5 GNフィンファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× GNキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減 GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系無効、貫通BEAMダメージ70%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1905 0ガンダム(実戦配備型) 5 2480 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 2480 ガデッサ(ヒリング機) 5 2480 ガラッゾ(ヒリング機) 5 2480 ガラッゾ(ブリング機) 5 2480 ガッデス 4 2700 ダブルオークアンタ 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 0ガンダム(実戦配備型) 3 1770 ガデッサ(ヒリング機) 3 1770 ガラッゾ(ブリング機) 3 1770 アルヴァアロン 備考 変形する事で攻撃のバリエーションが豊富。特にキャノン形態では1800x4の大火力にMAP兵器、電撃といった特徴的な武装を備える。ガンダム形態でもライフルサーベルと武装は基本的だが、ことごとく高威力である。 ファングは属性が特殊射撃のため射程と威力の変動がない。しかし、射程は7固定とはいえ支援にも使えて強力。ちなみに消費が同じにも関わらずガンダム形態の方がファングの威力が高い。 00の強機体お約束のGNフィールドももちろん完備。火力や射程と合わせて支援機に便利。 オプションパーツで武器威力を強化する場合、火力を重視するならGNキャノン、燃費を重視するならファングを強化すると良いだろう。なお、後者はトランザムが強化されるのもメリット。
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 シャイニングガンダム 41700 507 13500 108 27 26 29 4 ○ × ◎ △ シャイニングガンダム(スーパーモード) 29 28 31 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 シャイニングガンダム 格闘 3000 8 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × シャイニングソード 3300 10 0 2~2 ビーム打撃 格闘 90 9 - × シャイニングフィンガー 5500 18 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - × シャイニングショット 2900 10 0 3~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ シャイニングソード 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 シャイニングガンダム(スーパーモード) 格闘 3000 8 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × シャイニングフィンガー 5500 18 15 1~2 特殊 格闘 85 15 25 × シャイニングフィンガーソード 6500 24 30 2~3 ビーム打撃 格闘 85 21 25 × シャイニングショット 2900 10 0 3~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ シャイニングソード 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シャイニングガンダム シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 スーパーモード シャイニングガンダム(スーパーモード)へ移行 超強気自発動 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 シャイニングガンダム(スーパーモード) シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 スーパーモード シャイニングガンダムへ移行 超強気未満で自動解除 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 ゴッドガンダム 10 ガンダムAGE-1タイタス - - - - 備考
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NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 41900 507 14200 110 27 26 27 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ストライククロー 4000 12 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × クロービーム砲 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ メガソニック砲 5000 36 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムアシュタロン 6 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク - - - - 備考
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GAT-X131 カラミティガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29500 555 M 14120 160 27 26 25 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーファー・ツヴァイ 2000×2 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 トーデスブロック 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 スキュラ 5500 34 0 4~6 貫通BEAM 70 10 シュラーク 3200×2 34 0 4~7 BEAM射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージを30%軽減 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性の攻撃を半減効果が発動するとENを10消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1470 バスターガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 4 1665 レイダーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1665 バスターガンダム 4 1665 レイダーガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 備考 格闘無し&移動性能で大きく劣るせいかフォビドゥン・レイダーと比べコストが一回り安い。 格闘こそないが射撃武装は特化されているだけあって高水準。が、基本命中率が全体的に低めで、補正の大きいパイロットでないと命中率を確保しにくい。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14500 140 280 250 285 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アンビデクストラス・ハルバード 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファトゥム-00 1~3 4000 22 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ RQM51 バッセルビームブーメラン 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M20 ルプスビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-4B フォルティスビーム砲 3~5 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 イージスガンダム 4 フリーダムガンダム 4 ジャスティスガンダム(ミーティア) 6 リジェネレイトガンダム 5 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 2 セイバーガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 8 ドレッドノートイータ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ゲイレール・シャルフリヒター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フリーダムガンダム 3 リジェネレイトガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 6 インフィニットジャスティスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ イベント後 たましいの場所 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 奪取したGAT-Xシリーズのデータを基にザフトの各MS開発局が合同開発した核エンジン搭載MS・ZGMF-Xシリーズの1機。サブフライトシステム兼遠隔攻撃可能なリフターユニット「ファトゥム-00」を背面に装備しているのが特徴。 兄弟機であるフリーダムと比べると攻撃+10,防御+5,機動-15。フリーダムよりも若干被弾に強いが、正直誤差の範疇。 イージスと比較すると対応可能な最大射程が5になったものの、射程1~3まで対応可能な貫通つき特殊格闘と2~5に対応可能な射撃武装が魅力。サーベルに会心もついており、格闘寄りパイロットならば真価を発揮しやすい。 ファトゥム以外はBEAM属性なので敵の防御アビリティには注意が必要。P.D.世界のMSはビーム防御を常設しているが、宇宙マップが多い分地形適性が活き、接近戦を仕掛けやすくなるため苦戦するというほどでもない。 ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されているものの、初期状態ではフェイズシフト装甲の消耗は賄いきれない。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 開発元がかなり豊富。イージスからの開発はもちろん、他のルートから作ったリジェネレイトやセイバー、ドレッドノート系から合流するのも悪くない。 開発先は兄弟機2種・ミーティア装備・後継機。ミーティア装備は各種GNアームズとの設計で生産登録できるので優先度は低め。後継機のインフィニットジャスティスが最有力だが、開発ルートが少ないリジェネレイトも捨てがたい。